La roulette est un jeu de hasard dans lequel chaque joueur, assis autour d'une table de jeu, mise sur un numéro, une couleur ou la parité du numéro qu'il
espère être tiré. Le tirage du numéro s'effectue à l'aide d'une bille jetée dans un récipient circulaire tournant et muni d'encoches ayant des numéros de différentes couleurs. Ce jeu est surtout
joué dans les casinos. La roulette est un jeu très proche de la
boule, qui se joue avec un plateau cylindrique fixe comprenant 1, 2 ou 3 couronnes de 9 numéros chacune, de 1 à 9.
La Roulette
Un plateau tournant (en laiton massif ou bronze marine finement usiné) inséré dans une cuvette en bois marqueté. La cuvette
porte sur sa face interne des chicanes en laiton destinées à rendre plus imprévisible la chute de la bille.
La bille
Une bille en ivoire (aujourd'hui en résine ou en
Téflon) que le croupier lance en sens inverse de la rotation de la roulette (le lancer de la boule, c'est ainsi qu'on l'appelle, alterne de même que la rotation du plateau après chaque numéro
sorti) et qui va s'arrêter sur un numéro de la roulette.
La table de jeu
Sur la table de jeu des cases correspondant
aux couleurs et aux numéros de la roulette sont dessinées (ici illustration du tableau de roulette française aussi appelée européenne )
Le croupier
Le croupier est un employé du casino qui est chargé de diriger le jeu en manipulant la roulette et la bille et en annoncant les phases de jeu
par les phrases suivantes :
Les plaques
Les plaques sont des jetons correspondant à
une somme d'argent, que les joueurs achètent à la caisse du casino.
Gains des joueurs
Gains du casino
Avantage de la maison
(soit 2,70%)
Lors de la sortie du zéro à la roulette dite française, la règle de la mise en prison permet aux joueurs ayant misés sur une chance simple (noir, rouge, pair, impair, manque ou passe) soit de récupérer la moitié de leur mise, soit de mettre leur mise entière en prison pour le prochain tour de roulette. Cette règle abaisse l'avantage de la maison à la moitié soit 1,35%. Lors de la sortie du zéro à la roulette dite anglaise, il n'existe pas de règle de la mise en prison. Les joueurs ayant misé sur des chances simples récupèrent directement la moitié de leur mise. L'avantage de la maison est donc de 1,35% pour les mises sur des chances simples.
(soit 5,26%)
En fait ce simple calcul de 2,7% ne fait que donner le rapport des pertes sur le total des mises. On joue 37 jetons et on en perd 1 en 37 coups. Mais il est
trompeur car il ne donne pas le véritable avantage de la banque qui elle ne mise rien ! En effet si la banque gagne 36 et le joueur 35, l'avantage de la banque sur le joueur est de 36/35 =
2,85%. Si on joue rouge ou noir, donc 18 numéros, la banque a 19 chances sur 37 de gagner 18 jetons et le joueur a 18 chances sur 37 de gagner également 18 jetons. Avantage banque : 19/18 =
5,55%. La situation s'aggrave si on joue sur 2 douzaines à la fois soit 24 numéros. Cas extrême : on joue 35 numéros pour gagner 1 jeton. La banque a donc 2 chances sur 37 de gagner 35
jetons et le joueur 35 chances sur 37 d'en gagner 1. Avantage banque : 70/35 = 100% soit 2 fois plus que le joueur. Le joueur a bien perdu 1 mise sur 37 coups, soit 2,7% de ses mises, mais
dans la réalité la banque a gagné bien plus rapidement que si le joueur avait misé sur un seul numéro. On comprend mieux pourquoi un joueur qui mise sur 2 douzaines est "léssivé" 10 fois plus
vite que celui qui joue 2 ou 3 numéros simples. Si votre capital de départ est de 35 mises et que vous jouez 1 seul numéro, il faudra 35 parties de 37 boules pour vous lessiver. Si vous jouez 35
numéros il faudra une seule partie de 37 pour tout perdre. Et pourtant dans les 2 cas vous n'aurez perdu "que" 2,7% de la totalité des mises. En conclusion, moins vous jouez de numéros, plus
votre capital dure longtemps.
Différents types de roulette
Les rapports de paiement des chances gagnantes étant les mêmes pour ces 3 jeux, il est évident que la roulette mexicaine est la roulette la plus défavorable pour le joueur.
Martingales, systèmes de mises et attaques
Les mathématiciens ont exploré différentes méthodes pour battre la roulette. Ces méthodes de jeu portent différents noms : Martingale, système de mise, méthode de Hawks, méthode de Labouchère, méthode de D'alembert, attaque. Il est nécessaire de noter qu'aucune
de ces méthodes n'a été montrée apte à battre la roulette : toutes divergent ou nécessitent (théoriquement) une fortune infinie. Les casinos ont instauré des limites de mise (ou mise
maximales) pour empêcher l'utilisation de ces systèmes qui deviennent donc inopérants. Il est scientifiquement prouvé qu'aucune de ces méthodes ne permet d'obtenir un avantage sur le
casino.